Populating 3d and 4d matrix struct definitions
parent
c6f2196f60
commit
c338c5ca02
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@ -0,0 +1,64 @@
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#[derive(Clone, Debug, Copy)]
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struct Matrix3x3 {
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a1: f32,
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a2: f32,
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a3: f32,
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b1: f32,
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b2: f32,
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b3: f32,
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c1: f32,
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c2: f32,
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c3: f32
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}
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#[derive(Clone, Debug, Copy)]
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struct Matrix4x4 {
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a1: f32,
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a2: f32,
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a3: f32,
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a4: f32,
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b1: f32,
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b2: f32,
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b3: f32,
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b4: f32,
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c1: f32,
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c2: f32,
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c3: f32,
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c4: f32,
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d1: f32,
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d2: f32,
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d3: f32,
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d4: f32
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}
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impl Matrix3x3 {
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pub fn new(
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a1_f32: f32, a2_f32: f32, a3_f32: f32,
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b1_f32: f32, b2_f32: f32, b3_f32: f32,
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c1_f32: f32, c2_f32: f32, c3_f32: f32
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) -> Matrix3x3 {
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Matrix3x3 {
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a1: a1_f32, a2: a2_f32, a3: a3_f32,
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b1: b1_f32, b2: b2_f32, b3: b3_f32,
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c1: c1_f32, c2: c2_f32, c3: c3_f32
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}
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}
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}
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impl Matrix4x4 {
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pub fn new(
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a1_f32: f32, a2_f32: f32, a3_f32: f32, a4_f32: f32,
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b1_f32: f32, b2_f32: f32, b3_f32: f32, b4_f32: f32,
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c1_f32: f32, c2_f32: f32, c3_f32: f32, c4_f32: f32,
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d1_f32: f32, d2_f32: f32, d3_f32: f32, d4_f32: f32
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) -> Matrix4x4 {
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Matrix4x4 {
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a1: a1_f32, a2: a2_f32, a3: a3_f32, a4: a4_f32,
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b1: b1_f32, b2: b2_f32, b3: b3_f32, b4: b4_f32,
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c1: c1_f32, c2: c2_f32, c3: c3_f32, c4: c4_f32,
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d1: d1_f32, d2: d2_f32, d3: d3_f32, d4: d4_f32
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}
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}
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}
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Loading…
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