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@ -1,2 +1,6 @@
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mod anim;
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pub use self::anim::{
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Animation,
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NodeAnim,
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MeshAnim,
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MeshMorphAnim};
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@ -1,2 +1,5 @@
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mod color;
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pub use self::color::{
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Color3D,
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Color4D
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};
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@ -1,2 +1,4 @@
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mod matrix;
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pub use self::matrix::{
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Matrix3x3,
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Matrix4x4};
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@ -1,2 +1,2 @@
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mod memory;
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pub use self::memory::MemoryInfo;
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@ -1,2 +1,3 @@
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mod mesh;
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@ -1,2 +1,3 @@
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mod quaternion;
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pub use self::quaternion::Quaternion;
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@ -1,2 +1,3 @@
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mod string;
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pub use self::string::MAXLEN;
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pub use self::string::Str;
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@ -1,2 +0,0 @@
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mod texel;
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@ -1,19 +0,0 @@
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#[derive(Clone, Debug, Copy)]
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struct Texel {
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b: u32,
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g: u32,
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r: u32,
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a: u32
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}
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impl Texel {
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pub fn new(b_u32: u32, g_u32: u32,
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r_u32: u32, a_u32: u32) -> Texel {
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||||
Texel {
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b: b_u32,
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||||
g: g_u32,
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||||
r: r_u32,
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||||
a: a_u32
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}
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}
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}
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@ -1,2 +1,3 @@
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mod texture;
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pub use self::texture::Texel;
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@ -0,0 +1,19 @@
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#[derive(Clone, Debug, Copy)]
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struct Texel {
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||||
b: u32,
|
||||
g: u32,
|
||||
r: u32,
|
||||
a: u32
|
||||
}
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||||
impl Texel {
|
||||
pub fn new(b_u32: u32, g_u32: u32,
|
||||
r_u32: u32, a_u32: u32) -> Texel {
|
||||
Texel {
|
||||
b: b_u32,
|
||||
g: g_u32,
|
||||
r: r_u32,
|
||||
a: a_u32
|
||||
}
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}
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}
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@ -1,2 +1,2 @@
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mod vertex;
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// pub use self::vertex::
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