// PureDOOM port based on existing SDL port by @daivuk // - rlyeh, public domain. #include "v4k.h" #define DOOM_IMPLEMENTATION #include "PureDOOM.h" // Resolution DOOM renders at enum { DOOM_WIDTH = 320, DOOM_HEIGHT = 200 }; // ---------------------------------------------------------------------------- doom_key_t scancode_to_doom_key(int scancode) { switch (scancode) { case KEY_TAB: return DOOM_KEY_TAB; case KEY_ENTER: return DOOM_KEY_ENTER; case KEY_ESC: return DOOM_KEY_ESCAPE; case KEY_SPACE: return DOOM_KEY_SPACE; case KEY_COMMA: return DOOM_KEY_COMMA; case KEY_MINUS: return DOOM_KEY_MINUS; case KEY_SLASH: return DOOM_KEY_SLASH; case KEY_0: return DOOM_KEY_0; case KEY_1: return DOOM_KEY_1; case KEY_2: return DOOM_KEY_2; case KEY_3: return DOOM_KEY_3; case KEY_4: return DOOM_KEY_4; case KEY_5: return DOOM_KEY_5; case KEY_6: return DOOM_KEY_6; case KEY_7: return DOOM_KEY_7; case KEY_8: return DOOM_KEY_8; case KEY_9: return DOOM_KEY_9; case KEY_SEMICOLON: return DOOM_KEY_SEMICOLON; case KEY_A: return DOOM_KEY_A; case KEY_B: return DOOM_KEY_B; case KEY_C: return DOOM_KEY_C; case KEY_D: return DOOM_KEY_D; case KEY_E: return DOOM_KEY_E; case KEY_F: return DOOM_KEY_F; case KEY_G: return DOOM_KEY_G; case KEY_H: return DOOM_KEY_H; case KEY_I: return DOOM_KEY_I; case KEY_J: return DOOM_KEY_J; case KEY_K: return DOOM_KEY_K; case KEY_L: return DOOM_KEY_L; case KEY_M: return DOOM_KEY_M; case KEY_N: return DOOM_KEY_N; case KEY_O: return DOOM_KEY_O; case KEY_P: return DOOM_KEY_P; case KEY_Q: return DOOM_KEY_Q; case KEY_R: return DOOM_KEY_R; case KEY_S: return DOOM_KEY_S; case KEY_T: return DOOM_KEY_T; case KEY_U: return DOOM_KEY_U; case KEY_V: return DOOM_KEY_V; case KEY_W: return DOOM_KEY_W; case KEY_X: return DOOM_KEY_X; case KEY_Y: return DOOM_KEY_Y; case KEY_Z: return DOOM_KEY_Z; case KEY_BS: return DOOM_KEY_BACKSPACE; case KEY_LCTRL: case KEY_RCTRL: return DOOM_KEY_CTRL; case KEY_LEFT: return DOOM_KEY_LEFT_ARROW; case KEY_UP: return DOOM_KEY_UP_ARROW; case KEY_RIGHT: return DOOM_KEY_RIGHT_ARROW; case KEY_DOWN: return DOOM_KEY_DOWN_ARROW; case KEY_LSHIFT: case KEY_RSHIFT: return DOOM_KEY_SHIFT; case KEY_LALT: case KEY_RALT: return DOOM_KEY_ALT; case KEY_F1: return DOOM_KEY_F1; case KEY_F2: return DOOM_KEY_F2; case KEY_F3: return DOOM_KEY_F3; case KEY_F4: return DOOM_KEY_F4; case KEY_F5: return DOOM_KEY_F5; case KEY_F6: return DOOM_KEY_F6; case KEY_F7: return DOOM_KEY_F7; case KEY_F8: return DOOM_KEY_F8; case KEY_F9: return DOOM_KEY_F9; case KEY_F10: return DOOM_KEY_F10; case KEY_F11: return DOOM_KEY_F11; case KEY_F12: return DOOM_KEY_F12; case KEY_PAUSE: return DOOM_KEY_PAUSE; case MOUSE_L: return DOOM_LEFT_BUTTON; case MOUSE_R: return DOOM_RIGHT_BUTTON; case MOUSE_M: return DOOM_MIDDLE_BUTTON; default: return DOOM_KEY_UNKNOWN; } return DOOM_KEY_UNKNOWN; } void keyboard() { int keys[] = { KEY_ESC, KEY_TICK, KEY_1,KEY_2,KEY_3,KEY_4,KEY_5,KEY_6,KEY_7,KEY_8,KEY_9,KEY_0, KEY_BS, KEY_TAB, KEY_Q,KEY_W,KEY_E,KEY_R,KEY_T,KEY_Y,KEY_U,KEY_I,KEY_O,KEY_P, KEY_CAPS, KEY_A,KEY_S,KEY_D,KEY_F,KEY_G,KEY_H,KEY_J,KEY_K,KEY_L, KEY_ENTER, KEY_LSHIFT, KEY_Z,KEY_X,KEY_C,KEY_V,KEY_B,KEY_N,KEY_M, KEY_RSHIFT, KEY_UP, KEY_LCTRL,KEY_LALT, KEY_SPACE, KEY_RALT,KEY_RCTRL, KEY_LEFT,KEY_DOWN,KEY_RIGHT, }; for( int i = 0; i < countof(keys); ++i ) { int doom_vk = scancode_to_doom_key(keys[i]); if( doom_vk != DOOM_KEY_UNKNOWN ) { /**/ if( input_down(keys[i]) ) doom_key_down(doom_vk); else if( input_up(keys[i]) ) doom_key_up(doom_vk); } } } void mouse() { if( !window_has_cursor() ) { // Dev allow us to take mouse out of window int motion_x = input_diff(MOUSE_X); int motion_y = input_diff(MOUSE_Y); const float MOUSE_SENSITIVITY = 3.0f; doom_mouse_move(motion_x * MOUSE_SENSITIVITY, motion_y * MOUSE_SENSITIVITY); /**/ if( input_down(MOUSE_L) ) doom_button_down(scancode_to_doom_key(MOUSE_L)); else if( input_up(MOUSE_L) ) doom_button_up(scancode_to_doom_key(MOUSE_L)); /**/ if( input_down(MOUSE_R) ) doom_button_down(scancode_to_doom_key(MOUSE_R)); else if( input_up(MOUSE_R) ) doom_button_up(scancode_to_doom_key(MOUSE_R)); } } void logic() { doom_update(); } void blit() { static texture_t screen; do_once screen = texture_checker(); texture_update(&screen, DOOM_WIDTH, DOOM_HEIGHT, 4, doom_get_framebuffer(4), TEXTURE_RGBA/*|TEXTURE_LINEAR*/); fullscreen_quad_rgb(screen); // gamma(1) } void audio() { // doom_get_sound_buffer() is always 2048 bytes sized, 11khz 16bit stereo, 512 samples static int target_frame = 60.0 * ( 512. / 11025 ); static int curr_frame = 0; if( curr_frame++ >= target_frame ) { curr_frame = 0; audio_queue(doom_get_sound_buffer(), 512, 0|AUDIO_16|AUDIO_2CH|AUDIO_11KHZ); } } unsigned midi(unsigned interval, void *param) { // this is async called every interval, via timer unsigned midi_msg; while( (midi_msg = doom_tick_midi()) != 0 ) midi_send(midi_msg); return 1000 / DOOM_MIDI_RATE ifdef(osx, -1); // Weirdly, on Apple music is too slow } // ---------------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char** argv) { // install signal handlers signal_hooks(); // Change default bindings to modern doom_set_default_int("key_up", DOOM_KEY_W); doom_set_default_int("key_down", DOOM_KEY_S); doom_set_default_int("key_strafeleft", DOOM_KEY_A); doom_set_default_int("key_straferight", DOOM_KEY_D); doom_set_default_int("key_use", DOOM_KEY_E); doom_set_default_int("mouse_move", 0); // Mouse will not move forward // Change resolution doom_set_resolution(DOOM_WIDTH, DOOM_HEIGHT); // Initialize doom doom_init(argc, argv, DOOM_FLAG_MENU_DARKEN_BG); // Init app window_create(0.45, WINDOW_SQUARE); window_aspect_lock(DOOM_WIDTH, DOOM_HEIGHT); window_title("Pure DOOM"); window_cursor(false); timer(0, midi, 0); // Loop app while( window_swap() ) { if( input_down(KEY_F10) ) tty_attach(); if( input_down(KEY_F11) ) window_fullscreen(!window_has_fullscreen()); keyboard(); mouse(); logic(); blit(); audio(); } }