new: renderstate add glColorMask fields
parent
50b0d0766c
commit
f726a2af7b
|
@ -1034,6 +1034,7 @@ typedef struct reflect_t {
|
||||||
typedef unsigned handle;
|
typedef unsigned handle;
|
||||||
typedef struct renderstate_t {
|
typedef struct renderstate_t {
|
||||||
float clear_color[4];
|
float clear_color[4];
|
||||||
|
bool color_mask[4];
|
||||||
double clear_depth;
|
double clear_depth;
|
||||||
bool depth_test_enabled;
|
bool depth_test_enabled;
|
||||||
bool depth_write_enabled;
|
bool depth_write_enabled;
|
||||||
|
|
|
@ -17036,6 +17036,9 @@ typedef struct renderstate_t {
|
||||||
// Clear color
|
// Clear color
|
||||||
float clear_color[4];
|
float clear_color[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Color mask
|
||||||
|
bool color_mask[4];
|
||||||
|
|
||||||
// Clear depth
|
// Clear depth
|
||||||
double clear_depth;
|
double clear_depth;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -382704,6 +382707,12 @@ renderstate_t renderstate() {
|
||||||
state.clear_color[2] = 0.0f; // Blue
|
state.clear_color[2] = 0.0f; // Blue
|
||||||
state.clear_color[3] = 1.0f; // Alpha
|
state.clear_color[3] = 1.0f; // Alpha
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set default color mask to GL_TRUE
|
||||||
|
state.color_mask[0] = GL_TRUE;
|
||||||
|
state.color_mask[1] = GL_TRUE;
|
||||||
|
state.color_mask[2] = GL_TRUE;
|
||||||
|
state.color_mask[3] = GL_TRUE;
|
||||||
|
|
||||||
// Set default clear depth to maximum distance
|
// Set default clear depth to maximum distance
|
||||||
state.clear_depth = 1.0;
|
state.clear_depth = 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -382777,6 +382786,9 @@ void renderstate_apply(const renderstate_t *state) {
|
||||||
// Apply clear color
|
// Apply clear color
|
||||||
glClearColor(state->clear_color[0], state->clear_color[1], state->clear_color[2], state->clear_color[3]);
|
glClearColor(state->clear_color[0], state->clear_color[1], state->clear_color[2], state->clear_color[3]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Apply color mask
|
||||||
|
glColorMask(state->color_mask[0], state->color_mask[1], state->color_mask[2], state->color_mask[3]);
|
||||||
|
|
||||||
// Apply clear depth
|
// Apply clear depth
|
||||||
glClearDepth(state->clear_depth);
|
glClearDepth(state->clear_depth);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -62,6 +62,12 @@ renderstate_t renderstate() {
|
||||||
state.clear_color[2] = 0.0f; // Blue
|
state.clear_color[2] = 0.0f; // Blue
|
||||||
state.clear_color[3] = 1.0f; // Alpha
|
state.clear_color[3] = 1.0f; // Alpha
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set default color mask to GL_TRUE
|
||||||
|
state.color_mask[0] = GL_TRUE;
|
||||||
|
state.color_mask[1] = GL_TRUE;
|
||||||
|
state.color_mask[2] = GL_TRUE;
|
||||||
|
state.color_mask[3] = GL_TRUE;
|
||||||
|
|
||||||
// Set default clear depth to maximum distance
|
// Set default clear depth to maximum distance
|
||||||
state.clear_depth = 1.0;
|
state.clear_depth = 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -135,6 +141,9 @@ void renderstate_apply(const renderstate_t *state) {
|
||||||
// Apply clear color
|
// Apply clear color
|
||||||
glClearColor(state->clear_color[0], state->clear_color[1], state->clear_color[2], state->clear_color[3]);
|
glClearColor(state->clear_color[0], state->clear_color[1], state->clear_color[2], state->clear_color[3]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Apply color mask
|
||||||
|
glColorMask(state->color_mask[0], state->color_mask[1], state->color_mask[2], state->color_mask[3]);
|
||||||
|
|
||||||
// Apply clear depth
|
// Apply clear depth
|
||||||
glClearDepth(state->clear_depth);
|
glClearDepth(state->clear_depth);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -14,6 +14,9 @@ typedef struct renderstate_t {
|
||||||
// Clear color
|
// Clear color
|
||||||
float clear_color[4];
|
float clear_color[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Color mask
|
||||||
|
bool color_mask[4];
|
||||||
|
|
||||||
// Clear depth
|
// Clear depth
|
||||||
double clear_depth;
|
double clear_depth;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -17235,6 +17235,12 @@ renderstate_t renderstate() {
|
||||||
state.clear_color[2] = 0.0f; // Blue
|
state.clear_color[2] = 0.0f; // Blue
|
||||||
state.clear_color[3] = 1.0f; // Alpha
|
state.clear_color[3] = 1.0f; // Alpha
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set default color mask to GL_TRUE
|
||||||
|
state.color_mask[0] = GL_TRUE;
|
||||||
|
state.color_mask[1] = GL_TRUE;
|
||||||
|
state.color_mask[2] = GL_TRUE;
|
||||||
|
state.color_mask[3] = GL_TRUE;
|
||||||
|
|
||||||
// Set default clear depth to maximum distance
|
// Set default clear depth to maximum distance
|
||||||
state.clear_depth = 1.0;
|
state.clear_depth = 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -17308,6 +17314,9 @@ void renderstate_apply(const renderstate_t *state) {
|
||||||
// Apply clear color
|
// Apply clear color
|
||||||
glClearColor(state->clear_color[0], state->clear_color[1], state->clear_color[2], state->clear_color[3]);
|
glClearColor(state->clear_color[0], state->clear_color[1], state->clear_color[2], state->clear_color[3]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Apply color mask
|
||||||
|
glColorMask(state->color_mask[0], state->color_mask[1], state->color_mask[2], state->color_mask[3]);
|
||||||
|
|
||||||
// Apply clear depth
|
// Apply clear depth
|
||||||
glClearDepth(state->clear_depth);
|
glClearDepth(state->clear_depth);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -3103,6 +3103,9 @@ typedef struct renderstate_t {
|
||||||
// Clear color
|
// Clear color
|
||||||
float clear_color[4];
|
float clear_color[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Color mask
|
||||||
|
bool color_mask[4];
|
||||||
|
|
||||||
// Clear depth
|
// Clear depth
|
||||||
double clear_depth;
|
double clear_depth;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue