improve engine_tick
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ddf1bfd2bd
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@ -358839,7 +358839,7 @@ int engine_send(const char *cmd, const char *optional_value) {
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int engine_tick() {
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enum { engine_hz = 60 };
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enum { engine_hz_mid = 18 };
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enum { engine_hz_mid = 30 };
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enum { engine_hz_low = 5 };
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if( *engine_geti("powersave") ) {
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// adaptive framerate
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@ -358848,6 +358848,7 @@ int engine_tick() {
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window_fps_lock( hz < 5 ? 5 : hz );
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} else {
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// window_fps_lock( editor_hz );
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window_fps_unlock( );
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}
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return 0;
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@ -176,7 +176,7 @@ int engine_send(const char *cmd, const char *optional_value) {
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int engine_tick() {
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enum { engine_hz = 60 };
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enum { engine_hz_mid = 18 };
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enum { engine_hz_mid = 30 };
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enum { engine_hz_low = 5 };
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if( *engine_geti("powersave") ) {
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// adaptive framerate
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@ -185,6 +185,7 @@ int engine_tick() {
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window_fps_lock( hz < 5 ? 5 : hz );
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} else {
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// window_fps_lock( editor_hz );
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window_fps_unlock( );
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}
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return 0;
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@ -26863,7 +26863,7 @@ int engine_send(const char *cmd, const char *optional_value) {
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int engine_tick() {
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enum { engine_hz = 60 };
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enum { engine_hz_mid = 18 };
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enum { engine_hz_mid = 30 };
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enum { engine_hz_low = 5 };
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if( *engine_geti("powersave") ) {
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// adaptive framerate
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@ -26872,6 +26872,7 @@ int engine_tick() {
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window_fps_lock( hz < 5 ? 5 : hz );
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} else {
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// window_fps_lock( editor_hz );
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window_fps_unlock( );
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}
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return 0;
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