animated tiles support
parent
4e9255528a
commit
d85919855e
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@ -18,6 +18,11 @@ typedef struct {
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#include "assets_list.c"
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||||
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||||
#define ASSET_FRAME_RENDER_MS (1.0/10.0)
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||||
#define ASSET_FRAME_SKIP 2
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||||
static int64_t assets_frame_counter = 1;
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||||
static double assets_frame_next_draw = 0.0;
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||||
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||||
int32_t assets_setup(void) {
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||||
for (uint32_t i=0; i<ASSETS_COUNT; i++) {
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||||
asset *b = &assets[i];
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||||
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@ -27,21 +32,48 @@ int32_t assets_setup(void) {
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b->tex = texgen_build_sprite(b->id);
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}break;
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||||
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||||
case AKIND_ANIM: {
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||||
b->tex = texgen_build_anim(b->id, 0);
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||||
}break;
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||||
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||||
case AKIND_SOUND: {
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||||
// TODO(zaklaus): soundgen
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||||
}break;
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||||
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||||
default: {
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||||
// TODO(zaklaus): assert
|
||||
default: break;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
assets_frame_next_draw = zpl_time_rel() + ASSET_FRAME_RENDER_MS;
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||||
return 0;
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||||
}
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||||
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||||
int32_t assets_frame(void) {
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||||
if (assets_frame_next_draw < zpl_time_rel()) {
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||||
for (uint32_t i=0; i<ASSETS_COUNT; i++) {
|
||||
asset *b = &assets[i];
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||||
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||||
switch (b->kind) {
|
||||
case AKIND_ANIM: {
|
||||
UnloadTexture(b->tex);
|
||||
b->tex = texgen_build_anim(b->id, assets_frame_counter);
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||||
}break;
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||||
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||||
default: break;
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
assets_frame_next_draw = zpl_time_rel() + ASSET_FRAME_RENDER_MS;
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||||
assets_frame_counter += ASSET_FRAME_SKIP;
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||||
}
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||||
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||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
void assets_destroy(void) {
|
||||
for (uint32_t i=0; i<ASSETS_COUNT; i++) {
|
||||
switch (assets[i].kind) {
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||||
case AKIND_ANIM:
|
||||
case AKIND_TEXTURE: {
|
||||
UnloadTexture(assets[i].tex);
|
||||
}break;
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||||
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@ -50,11 +82,8 @@ void assets_destroy(void) {
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|||
// TODO(zaklaus): soundgen
|
||||
}break;
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||||
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||||
default: {
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||||
// TODO(zaklaus): assert
|
||||
}break;
|
||||
default: break;
|
||||
}
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||||
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -41,12 +41,14 @@ typedef enum {
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||||
typedef enum {
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||||
AKIND_TEXTURE,
|
||||
AKIND_ANIM,
|
||||
AKIND_SOUND,
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||||
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||||
FORCE_AKIND_UINT8 = UINT8_MAX
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||||
} asset_kind;
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||||
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||||
int32_t assets_setup(void);
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||||
int32_t assets_frame(void);
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||||
void assets_destroy(void);
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||||
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||||
uint16_t assets_find(asset_id id);
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||||
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@ -8,6 +8,7 @@
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|||
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||||
#define ASSET_SND(asset) ASSET_ENTRY(asset, AKIND_SOUND)
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||||
#define ASSET_TEX(asset) ASSET_ENTRY(asset, AKIND_TEXTURE)
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||||
#define ASSET_ANI(asset) ASSET_ENTRY(asset, AKIND_ANIM)
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||||
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||||
static asset assets[] = {
|
||||
ASSET_TEX(ASSET_EMPTY),
|
||||
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@ -19,7 +20,7 @@ static asset assets[] = {
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|||
ASSET_TEX(ASSET_DEV),
|
||||
ASSET_TEX(ASSET_GROUND),
|
||||
ASSET_TEX(ASSET_DIRT),
|
||||
ASSET_TEX(ASSET_WATER),
|
||||
ASSET_ANI(ASSET_WATER),
|
||||
ASSET_TEX(ASSET_LAVA),
|
||||
ASSET_TEX(ASSET_WALL),
|
||||
ASSET_TEX(ASSET_HILL),
|
||||
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@ -1,51 +1,72 @@
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|||
#include "gen/texgen.h"
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||||
#include "world/world.h"
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||||
#include "texgen_data.c"
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||||
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||||
#define ZPL_NANO
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||||
#include "zpl.h"
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||||
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||||
static inline
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||||
Texture2D LoadImageEco(const char *name) {
|
||||
Texture2D LoadTexEco(const char *name) {
|
||||
static char filename[128];
|
||||
zpl_snprintf(filename, 128, "art/gen/%s.png", name);
|
||||
return LoadTexture(filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture2D texgen_build_sprite(asset_id id) {
|
||||
static inline
|
||||
Image LoadImageEco(const char *name) {
|
||||
static char filename[128];
|
||||
zpl_snprintf(filename, 128, "art/gen/%s.png", name);
|
||||
return LoadImage(filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline
|
||||
Texture2D Image2TexEco(Image image) {
|
||||
Texture2D tex = LoadTextureFromImage(image);
|
||||
UnloadImage(image);
|
||||
return tex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline
|
||||
Texture2D GenColorEco(Color color) {
|
||||
Image img = GenImageColor(1, 1, color);
|
||||
return Image2TexEco(img);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture2D texgen_build_anim(asset_id id, int64_t counter) {
|
||||
(void)counter;
|
||||
switch (id) {
|
||||
case ASSET_EMPTY: {
|
||||
Image img = GenImageColor(1, 1, PINK);
|
||||
Texture2D tex = LoadTextureFromImage(img);
|
||||
UnloadImage(img);
|
||||
return tex;
|
||||
case ASSET_WATER: {
|
||||
Image img = LoadImageEco("water");
|
||||
ImageColorBrightness(&img, zpl_abs((counter % 64 - 32)*2));
|
||||
return Image2TexEco(img);
|
||||
}break;
|
||||
|
||||
case ASSET_DEMO_ICEMAKER: return LoadImageEco("demo_icemaker");
|
||||
|
||||
// NOTE(zaklaus): blocks
|
||||
case ASSET_FENCE: return LoadImageEco("fence");
|
||||
case ASSET_GROUND: return LoadImageEco("grass");
|
||||
case ASSET_DIRT: return LoadImageEco("dirt");
|
||||
case ASSET_WALL: return LoadImageEco("asphalt");
|
||||
case ASSET_HILL_SNOW:
|
||||
case ASSET_HILL: return LoadImageEco("rock");
|
||||
case ASSET_WATER: return LoadImageEco("water");
|
||||
case ASSET_LAVA: return LoadImageEco("lava");
|
||||
case ASSET_WOOD: return LoadImageEco("wood");
|
||||
case ASSET_TREE: return LoadImageEco("tree");
|
||||
|
||||
case ASSET_BELT:
|
||||
case ASSET_BELT_RIGHT: return LoadImageEco("belt_right");
|
||||
case ASSET_BELT_LEFT: return LoadImageEco("belt_left");
|
||||
case ASSET_BELT_UP: return LoadImageEco("belt_up");
|
||||
case ASSET_BELT_DOWN: return LoadImageEco("belt_down");
|
||||
|
||||
default: {
|
||||
Image img = GenImageColor(1, 1, RAYWHITE);
|
||||
Texture2D tex = LoadTextureFromImage(img);
|
||||
UnloadImage(img);
|
||||
return tex;
|
||||
}break;
|
||||
default: return GenColorEco(PINK); break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture2D texgen_build_sprite(asset_id id) {
|
||||
switch (id) {
|
||||
case ASSET_BUILDMODE_HIGHLIGHT: return GenColorEco(WHITE); break;
|
||||
|
||||
// NOTE(zaklaus): items
|
||||
case ASSET_DEMO_ICEMAKER: return LoadTexEco("demo_icemaker");
|
||||
|
||||
// NOTE(zaklaus): blocks
|
||||
case ASSET_FENCE: return LoadTexEco("fence");
|
||||
case ASSET_GROUND: return LoadTexEco("grass");
|
||||
case ASSET_DIRT: return LoadTexEco("dirt");
|
||||
case ASSET_WALL: return LoadTexEco("asphalt");
|
||||
case ASSET_HILL_SNOW:
|
||||
case ASSET_HILL: return LoadTexEco("rock");
|
||||
case ASSET_LAVA: return LoadTexEco("lava");
|
||||
case ASSET_WOOD: return LoadTexEco("wood");
|
||||
case ASSET_TREE: return LoadTexEco("tree");
|
||||
|
||||
case ASSET_BELT:
|
||||
case ASSET_BELT_RIGHT: return LoadTexEco("belt_right");
|
||||
case ASSET_BELT_LEFT: return LoadTexEco("belt_left");
|
||||
case ASSET_BELT_UP: return LoadTexEco("belt_up");
|
||||
case ASSET_BELT_DOWN: return LoadTexEco("belt_down");
|
||||
|
||||
default: return GenColorEco(PINK); break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -4,4 +4,5 @@
|
|||
#include "world/blocks.h"
|
||||
#include "assets.h"
|
||||
|
||||
Texture2D texgen_build_anim(asset_id id, int64_t counter);
|
||||
Texture2D texgen_build_sprite(asset_id id);
|
||||
|
|
|
@ -172,6 +172,8 @@ void platform_render() {
|
|||
game_world_view_active_entity_map(do_entity_fadeinout);
|
||||
}
|
||||
|
||||
assets_frame();
|
||||
|
||||
BeginDrawing();
|
||||
{
|
||||
profile (PROF_RENDER) {
|
||||
|
|
|
@ -16,6 +16,7 @@ patterns =
|
|||
"*.4coder",
|
||||
"*.txt",
|
||||
"*.cmake",
|
||||
"*.md",
|
||||
};
|
||||
|
||||
blacklist_patterns =
|
||||
|
|
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