introduce basic asset system
parent
b4ae2d01df
commit
6621d248b8
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@ -1,21 +1,28 @@
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#pragma once
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#include "system.h"
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typedef struct {
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uint16_t id;
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uint8_t kind;
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char* filename;
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} asset_info;
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#define ASSET_INVALID 0xFF
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enum {
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ASSET_KIND_IMAGE,
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ASSET_KIND_SOUND,
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ASSET_KIND_FORCE_8 = UINT8_MAX,
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};
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enum {
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typedef enum {
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ASSET_PLAYER,
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ASSET_FORCE_16 = UINT16_MAX,
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};
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ASSET_THING,
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MAX_ASSETS,
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FORCE_ASSET_UINT16 = UINT16_MAX
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} asset_id;
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extern asset_info assets[];
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typedef enum {
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AKIND_TEXTURE,
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||||
AKIND_SOUND,
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FORCE_AKIND_UINT8 = UINT8_MAX
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} asset_kind;
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int32_t assets_setup(void);
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void assets_destroy(void);
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uint16_t assets_find(asset_id id);
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asset_kind assets_get_kind(uint16_t id);
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void *assets_get_snd(uint16_t id);
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void *assets_get_tex(uint16_t id);
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@ -52,4 +52,14 @@ void DrawRectangleEco(float posX, float posY, int width, int height, Color color
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static inline
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Image GetBlockImage(uint8_t id) {
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||||
return *(Image*)blocks_get_img(id);
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||||
}
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||||
static inline
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||||
Image GetSpriteImage(uint16_t id) {
|
||||
return *(Image*)assets_get_tex(id);
|
||||
}
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static inline
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||||
Sound GetSound(uint16_t id) {
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||||
return *(Sound*)assets_get_snd(id);
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||||
}
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@ -1,5 +1,81 @@
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#include "assets.h"
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#include "raylib.h"
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asset_info assets[] = {
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{.id = ASSET_PLAYER, .kind = ASSET_KIND_IMAGE, .filename = "player.png"}
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};
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#define ASSETS_COUNT (sizeof(assets)/sizeof(asset))
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typedef struct {
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asset_id id;
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asset_kind kind;
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union {
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Texture2D tex;
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Sound snd;
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};
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// NOTE(zaklaus): metadata
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} asset;
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#include "assets_list.c"
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int32_t assets_setup(void) {
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for (uint32_t i=0; i<ASSETS_COUNT; i++) {
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asset *b = &assets[i];
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||||
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||||
switch (b->kind) {
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||||
case AKIND_TEXTURE: {
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// TODO(zaklaus): introduce texgen
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Image img = GenImageColor(1, 1, RAYWHITE);
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||||
b->tex = LoadTextureFromImage(img);
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||||
UnloadImage(img);
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}break;
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||||
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||||
case AKIND_SOUND: {
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||||
// TODO(zaklaus): soundgen
|
||||
}break;
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||||
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default: {
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||||
// TODO(zaklaus): assert
|
||||
}break;
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||||
}
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||||
}
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return 0;
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||||
}
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||||
void assets_destroy(void) {
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||||
for (uint32_t i=0; i<ASSETS_COUNT; i++) {
|
||||
switch (assets[i].kind) {
|
||||
case AKIND_TEXTURE: {
|
||||
UnloadTexture(assets[i].tex);
|
||||
}break;
|
||||
|
||||
case AKIND_SOUND: {
|
||||
// TODO(zaklaus): soundgen
|
||||
}break;
|
||||
|
||||
default: {
|
||||
// TODO(zaklaus): assert
|
||||
}break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
uint16_t assets_find(asset_id id) {
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||||
for (uint32_t i=0; i<ASSETS_COUNT; i++) {
|
||||
if (assets[i].id == id)
|
||||
return i;
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||||
}
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||||
return ASSET_INVALID;
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||||
}
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asset_kind assets_get_kind(uint16_t id) {
|
||||
return assets[id].kind;
|
||||
}
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void *assets_get_snd(uint16_t id) {
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||||
return (void*)&assets[id].snd;;
|
||||
}
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||||
void *assets_get_tex(uint16_t id) {
|
||||
return (void*)&assets[id].tex;
|
||||
}
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@ -0,0 +1,5 @@
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#include "assets.h"
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||||
static asset assets[] = {
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||||
|
||||
};
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@ -8,6 +8,7 @@
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#include "camera.h"
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#include "math.h"
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#include "world/blocks.h"
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#include "assets.h"
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||||
#include "utils/raylib_helpers.h"
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uint16_t screenWidth = 1600;
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@ -44,10 +45,12 @@ void platform_init() {
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EndDrawing();
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blocks_setup();
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assets_setup();
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}
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||||
void platform_shutdown() {
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||||
blocks_destroy();
|
||||
assets_destroy();
|
||||
CloseWindow();
|
||||
}
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