texgen overrides
parent
11c3f26126
commit
0c099af4e8
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@ -22,6 +22,8 @@ add_library(eco2d-foundation STATIC
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src/pkt/packet.c
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src/gen/texgen_fallback.c
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src/debug/debug_ui.c
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src/debug/debug_draw.c
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@ -6,3 +6,7 @@
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Texture2D texgen_build_anim(asset_id id, int64_t counter);
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Texture2D texgen_build_sprite(asset_id id);
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// NOTE(zak): this is a fallback for when the asset is not defined by the game
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Texture2D texgen_build_anim_fallback(asset_id id, int64_t counter);
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Texture2D texgen_build_sprite_fallback(asset_id id);
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@ -0,0 +1,52 @@
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#include "gen/texgen.h"
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#include "world/world.h"
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#include "zpl.h"
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#include "utils/raylib_helpers.h"
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||||
Texture2D texgen_build_anim_fallback(asset_id id, int64_t counter) {
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(void)counter;
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switch (id) {
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case ASSET_WATER: {
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||||
Image img = LoadImageEco("water");
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||||
ImageColorBrightness(&img, zpl_abs((counter % 64 - 32)*2));
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||||
return Image2TexEco(img);
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}break;
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||||
default: return GenColorEco(PINK); break;
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}
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}
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Texture2D texgen_build_sprite_fallback(asset_id id) {
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switch (id) {
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||||
case ASSET_BLANK: return GenColorEco(WHITE); break;
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||||
case ASSET_BUILDMODE_HIGHLIGHT: return GenColorEco(WHITE); break;
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||||
case ASSET_BLOCK_FRAME: return GenFrameRect(); break;
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||||
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||||
// NOTE(zaklaus): items
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||||
case ASSET_COAL: return LoadTexEco("coal");
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||||
case ASSET_BLUEPRINT: return LoadTexEco("blueprint");
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||||
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||||
// NOTE(zaklaus): blocks
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||||
case ASSET_FENCE: return LoadTexEco("fence");
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||||
case ASSET_GROUND: return LoadTexEco("grass");
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||||
case ASSET_DIRT: return LoadTexEco("dirt");
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||||
case ASSET_WALL: return LoadTexEco("asphalt");
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||||
case ASSET_HILL_SNOW:
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||||
case ASSET_HILL: return LoadTexEco("rock");
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||||
case ASSET_LAVA: return LoadTexEco("lava");
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||||
case ASSET_WOOD: return LoadTexEco("wood");
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||||
case ASSET_TREE: return LoadTexEco("tree");
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||||
// case ASSET_WATER: return LoadTexEco("water");
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||||
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||||
case ASSET_BELT:
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||||
case ASSET_BELT_RIGHT: return LoadTexEco("belt_right");
|
||||
case ASSET_BELT_LEFT: return LoadTexEco("belt_left");
|
||||
case ASSET_BELT_UP: return LoadTexEco("belt_up");
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||||
case ASSET_BELT_DOWN: return LoadTexEco("belt_down");
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||||
// NOTE(zaklaus): devices
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||||
case ASSET_CHEST: return LoadTexEco("chest");
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||||
default: return GenColorEco(PINK); break;
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||||
}
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}
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@ -6,47 +6,12 @@
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|||
Texture2D texgen_build_anim(asset_id id, int64_t counter) {
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||||
(void)counter;
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||||
switch (id) {
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||||
case ASSET_WATER: {
|
||||
Image img = LoadImageEco("water");
|
||||
ImageColorBrightness(&img, zpl_abs((counter % 64 - 32)*2));
|
||||
return Image2TexEco(img);
|
||||
}break;
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||||
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||||
default: return GenColorEco(PINK); break;
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default: return texgen_build_anim_fallback(id, counter); break;
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||||
}
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}
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||||
Texture2D texgen_build_sprite(asset_id id) {
|
||||
switch (id) {
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||||
case ASSET_BLANK: return GenColorEco(WHITE); break;
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||||
case ASSET_BUILDMODE_HIGHLIGHT: return GenColorEco(WHITE); break;
|
||||
case ASSET_BLOCK_FRAME: return GenFrameRect(); break;
|
||||
|
||||
// NOTE(zaklaus): items
|
||||
case ASSET_COAL: return LoadTexEco("coal");
|
||||
case ASSET_BLUEPRINT: return LoadTexEco("blueprint");
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||||
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||||
// NOTE(zaklaus): blocks
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||||
case ASSET_FENCE: return LoadTexEco("fence");
|
||||
case ASSET_GROUND: return LoadTexEco("grass");
|
||||
case ASSET_DIRT: return LoadTexEco("dirt");
|
||||
case ASSET_WALL: return LoadTexEco("asphalt");
|
||||
case ASSET_HILL_SNOW:
|
||||
case ASSET_HILL: return LoadTexEco("rock");
|
||||
case ASSET_LAVA: return LoadTexEco("lava");
|
||||
case ASSET_WOOD: return LoadTexEco("wood");
|
||||
case ASSET_TREE: return LoadTexEco("tree");
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||||
// case ASSET_WATER: return LoadTexEco("water");
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||||
case ASSET_BELT:
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||||
case ASSET_BELT_RIGHT: return LoadTexEco("belt_right");
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||||
case ASSET_BELT_LEFT: return LoadTexEco("belt_left");
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||||
case ASSET_BELT_UP: return LoadTexEco("belt_up");
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||||
case ASSET_BELT_DOWN: return LoadTexEco("belt_down");
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||||
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||||
// NOTE(zaklaus): devices
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||||
case ASSET_CHEST: return LoadTexEco("chest");
|
||||
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||||
default: return GenColorEco(PINK); break;
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||||
default: return texgen_build_sprite_fallback(id); break;
|
||||
}
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}
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