fix: small changes
parent
7c587faba6
commit
0a6f2485a2
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@ -1,12 +1,12 @@
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#include "debug_ui.h"
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#include "world/blocks.h"
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static inline void
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void
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||||
ActExitGame(void) {
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||||
game_request_close();
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}
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static inline void
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||||
void
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ActSpawnCar(void) {
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ecs_entity_t e = vehicle_spawn();
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||||
ecs_entity_t plr = camera_get().ent_id;
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@ -18,7 +18,7 @@ ActSpawnCar(void) {
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debug_replay_special_action(RPKIND_SPAWN_CAR);
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}
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||||
static inline void
|
||||
void
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||||
ActPlaceIceRink(void) {
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ecs_entity_t plr = camera_get().ent_id;
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||||
uint8_t watr_id = blocks_find(BLOCK_BIOME_DEV, BLOCK_KIND_WATER);
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@ -37,64 +37,64 @@ ActPlaceIceRink(void) {
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// NOTE(zaklaus): Replay system
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static inline uint8_t
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||||
uint8_t
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||||
CondReplayStatusOn(void) {
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||||
return is_recording && !is_playing;
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||||
}
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||||
static inline uint8_t
|
||||
uint8_t
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||||
CondReplayStatusOff(void) {
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||||
return !is_recording && !is_playing;
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||||
}
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||||
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||||
static inline uint8_t
|
||||
uint8_t
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||||
CondReplayDataPresentAndNotPlaying(void) {
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return records != NULL && !is_recording && !is_playing;
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}
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||||
static inline uint8_t
|
||||
uint8_t
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||||
CondReplayIsPlaying(void) {
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||||
return records != NULL && !is_recording && is_playing;
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||||
}
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||||
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||||
static inline uint8_t
|
||||
uint8_t
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||||
CondReplayIsNotPlaying(void) {
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||||
return !is_recording && !is_playing;
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||||
}
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||||
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||||
static inline uint8_t
|
||||
uint8_t
|
||||
CondReplayIsNotPlayingOrRecordsNotClear(void) {
|
||||
return records != NULL && !is_recording && !is_playing;
|
||||
}
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||||
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||||
static inline void
|
||||
void
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||||
ActReplayBegin(void) {
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||||
debug_replay_start();
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||||
}
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||||
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||||
static inline void
|
||||
void
|
||||
ActReplayEnd(void) {
|
||||
debug_replay_stop();
|
||||
}
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||||
static inline void
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||||
void
|
||||
ActReplayRun(void) {
|
||||
debug_replay_run();
|
||||
}
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||||
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||||
static inline void
|
||||
void
|
||||
ActReplayClear(void) {
|
||||
debug_replay_clear();
|
||||
}
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||||
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||||
static inline void
|
||||
void
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||||
ActReplayNew(void) {
|
||||
debug_replay_clear();
|
||||
zpl_zero_size(replay_filename, sizeof(replay_filename));
|
||||
}
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||||
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||||
static inline void
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||||
void
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||||
ActReplaySaveAs(void) {
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||||
if (!records) return;
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||||
char const *workdir = GetWorkingDirectory();
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@ -116,7 +116,7 @@ ActReplaySaveAs(void) {
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}
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||||
static inline void
|
||||
void
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||||
ActReplaySave(void) {
|
||||
if (!replay_filename[0]) {
|
||||
ActReplaySaveAs();
|
||||
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@ -124,7 +124,7 @@ ActReplaySave(void) {
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|||
else debug_replay_store();
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||||
}
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||||
static inline void
|
||||
void
|
||||
ActReplayLoad(void) {
|
||||
char const *workdir = GetWorkingDirectory();
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||||
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@ -149,7 +149,7 @@ ActReplayLoad(void) {
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// NOTE(zaklaus): Demo NPCs
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static ecs_entity_t *demo_npcs = NULL;
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||||
static inline void
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||||
void
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||||
ActSpawnDemoNPCs(void) {
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||||
if (!demo_npcs) zpl_array_init(demo_npcs, zpl_heap());
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||||
if (zpl_array_count(demo_npcs) >= 10000) return;
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||||
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@ -169,7 +169,7 @@ ActSpawnDemoNPCs(void) {
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|||
}
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||||
}
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||||
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||||
static inline void
|
||||
void
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||||
ActDespawnDemoNPCs(void) {
|
||||
if (!demo_npcs) return;
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||||
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||||
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