[WIP] Use float instead of ai_real in Material API
- closes https://github.com/assimp/assimp/issues/4685kimkulling/use_float_for_material_parameters_issue-4685
parent
a0f375162d
commit
d6244d20f3
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@ -89,7 +89,7 @@ aiReturn aiGetMaterialFloatArray(const aiMaterial *pMat,
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const char *pKey,
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const char *pKey,
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unsigned int type,
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unsigned int type,
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unsigned int index,
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unsigned int index,
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ai_real *pOut,
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float *pOut,
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unsigned int *pMax) {
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unsigned int *pMax) {
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ai_assert(pOut != nullptr);
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ai_assert(pOut != nullptr);
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ai_assert(pMat != nullptr);
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ai_assert(pMat != nullptr);
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@ -110,7 +110,7 @@ aiReturn aiGetMaterialFloatArray(const aiMaterial *pMat,
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}
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}
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for (unsigned int a = 0; a < iWrite; ++a) {
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for (unsigned int a = 0; a < iWrite; ++a) {
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pOut[a] = static_cast<ai_real>(reinterpret_cast<float *>(prop->mData)[a]);
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pOut[a] = (prop->mData)[a];
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}
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}
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if (pMax) {
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if (pMax) {
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@ -136,7 +136,6 @@ aiReturn aiGetMaterialFloatArray(const aiMaterial *pMat,
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iWrite = prop->mDataLength / sizeof(int32_t);
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iWrite = prop->mDataLength / sizeof(int32_t);
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if (pMax) {
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if (pMax) {
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iWrite = std::min(*pMax, iWrite);
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iWrite = std::min(*pMax, iWrite);
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;
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}
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}
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for (unsigned int a = 0; a < iWrite; ++a) {
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for (unsigned int a = 0; a < iWrite; ++a) {
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pOut[a] = static_cast<ai_real>(reinterpret_cast<int32_t *>(prop->mData)[a]);
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pOut[a] = static_cast<ai_real>(reinterpret_cast<int32_t *>(prop->mData)[a]);
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@ -144,9 +143,7 @@ aiReturn aiGetMaterialFloatArray(const aiMaterial *pMat,
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if (pMax) {
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if (pMax) {
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*pMax = iWrite;
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*pMax = iWrite;
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}
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}
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}
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} else { // a string ... read floats separated by spaces
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// a string ... read floats separated by spaces
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else {
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if (pMax) {
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if (pMax) {
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iWrite = *pMax;
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iWrite = *pMax;
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}
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}
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