Add unit test for glTF primitive mode
parent
ae0f82d5b7
commit
9dcf83fabd
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@ -0,0 +1,21 @@
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Copyright (c) 2017 Gary Hsu
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SOFTWARE.
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Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,63 @@
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Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,63 @@
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|
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Binary file not shown.
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,63 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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}
|
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]
|
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|
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],
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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Binary file not shown.
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|
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|
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],
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|
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|
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|
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|
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{
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|
||||
{
|
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"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
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},
|
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|
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}
|
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]
|
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}
|
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],
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|
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{
|
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|
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|
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],
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"scene": 0,
|
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|
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{
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|
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}
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}
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Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,63 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
0.5,
|
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|
||||
],
|
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|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
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"name": "Positions Accessor"
|
||||
}
|
||||
],
|
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|
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|
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|
||||
},
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|
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{
|
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"uri": "Mesh_PrimitiveMode_05.bin",
|
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|
||||
}
|
||||
],
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteLength": 48,
|
||||
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|
||||
}
|
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],
|
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|
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{
|
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|
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{
|
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"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
||||
},
|
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|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
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"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"mesh": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
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"scene": 0,
|
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"scenes": [
|
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{
|
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|
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|
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|
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}
|
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}
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Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,62 @@
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|
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|
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|
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"type": "VEC3",
|
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|
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||||
0.5,
|
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0.0
|
||||
],
|
||||
"min": [
|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
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"name": "Positions Accessor"
|
||||
}
|
||||
],
|
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|
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"generator": "glTF Asset Generator",
|
||||
"version": "2.0"
|
||||
},
|
||||
"buffers": [
|
||||
{
|
||||
"uri": "Mesh_PrimitiveMode_06.bin",
|
||||
"byteLength": 72
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"bufferViews": [
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteLength": 72,
|
||||
"name": "Positions"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"meshes": [
|
||||
{
|
||||
"primitives": [
|
||||
{
|
||||
"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"mesh": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scene": 0,
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"nodes": [
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,77 @@
|
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{
|
||||
"accessors": [
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 0,
|
||||
"componentType": 5126,
|
||||
"count": 1024,
|
||||
"type": "VEC3",
|
||||
"max": [
|
||||
0.5,
|
||||
0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"min": [
|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"name": "Positions Accessor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 1,
|
||||
"componentType": 5125,
|
||||
"count": 1024,
|
||||
"type": "SCALAR",
|
||||
"name": "Indices Accessor"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"asset": {
|
||||
"generator": "glTF Asset Generator",
|
||||
"version": "2.0"
|
||||
},
|
||||
"buffers": [
|
||||
{
|
||||
"uri": "Mesh_PrimitiveMode_07.bin",
|
||||
"byteLength": 16384
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"bufferViews": [
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteLength": 12288,
|
||||
"name": "Positions"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteOffset": 12288,
|
||||
"byteLength": 4096,
|
||||
"name": "Indices"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"meshes": [
|
||||
{
|
||||
"primitives": [
|
||||
{
|
||||
"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
||||
},
|
||||
"indices": 1,
|
||||
"mode": 0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"mesh": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scene": 0,
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"nodes": [
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,77 @@
|
|||
{
|
||||
"accessors": [
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 0,
|
||||
"componentType": 5126,
|
||||
"count": 4,
|
||||
"type": "VEC3",
|
||||
"max": [
|
||||
0.5,
|
||||
0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"min": [
|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"name": "Positions Accessor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 1,
|
||||
"componentType": 5125,
|
||||
"count": 8,
|
||||
"type": "SCALAR",
|
||||
"name": "Indices Accessor"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"asset": {
|
||||
"generator": "glTF Asset Generator",
|
||||
"version": "2.0"
|
||||
},
|
||||
"buffers": [
|
||||
{
|
||||
"uri": "Mesh_PrimitiveMode_08.bin",
|
||||
"byteLength": 80
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"bufferViews": [
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteLength": 48,
|
||||
"name": "Positions"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteOffset": 48,
|
||||
"byteLength": 32,
|
||||
"name": "Indices"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"meshes": [
|
||||
{
|
||||
"primitives": [
|
||||
{
|
||||
"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
||||
},
|
||||
"indices": 1,
|
||||
"mode": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"mesh": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scene": 0,
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"nodes": [
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,77 @@
|
|||
{
|
||||
"accessors": [
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 0,
|
||||
"componentType": 5126,
|
||||
"count": 4,
|
||||
"type": "VEC3",
|
||||
"max": [
|
||||
0.5,
|
||||
0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"min": [
|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"name": "Positions Accessor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 1,
|
||||
"componentType": 5125,
|
||||
"count": 4,
|
||||
"type": "SCALAR",
|
||||
"name": "Indices Accessor"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"asset": {
|
||||
"generator": "glTF Asset Generator",
|
||||
"version": "2.0"
|
||||
},
|
||||
"buffers": [
|
||||
{
|
||||
"uri": "Mesh_PrimitiveMode_09.bin",
|
||||
"byteLength": 64
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"bufferViews": [
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteLength": 48,
|
||||
"name": "Positions"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteOffset": 48,
|
||||
"byteLength": 16,
|
||||
"name": "Indices"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"meshes": [
|
||||
{
|
||||
"primitives": [
|
||||
{
|
||||
"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
||||
},
|
||||
"indices": 1,
|
||||
"mode": 2
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"mesh": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scene": 0,
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"nodes": [
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,77 @@
|
|||
{
|
||||
"accessors": [
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 0,
|
||||
"componentType": 5126,
|
||||
"count": 4,
|
||||
"type": "VEC3",
|
||||
"max": [
|
||||
0.5,
|
||||
0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"min": [
|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"name": "Positions Accessor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 1,
|
||||
"componentType": 5125,
|
||||
"count": 5,
|
||||
"type": "SCALAR",
|
||||
"name": "Indices Accessor"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"asset": {
|
||||
"generator": "glTF Asset Generator",
|
||||
"version": "2.0"
|
||||
},
|
||||
"buffers": [
|
||||
{
|
||||
"uri": "Mesh_PrimitiveMode_10.bin",
|
||||
"byteLength": 68
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"bufferViews": [
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteLength": 48,
|
||||
"name": "Positions"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteOffset": 48,
|
||||
"byteLength": 20,
|
||||
"name": "Indices"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"meshes": [
|
||||
{
|
||||
"primitives": [
|
||||
{
|
||||
"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
||||
},
|
||||
"indices": 1,
|
||||
"mode": 3
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"mesh": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scene": 0,
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"nodes": [
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,77 @@
|
|||
{
|
||||
"accessors": [
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 0,
|
||||
"componentType": 5126,
|
||||
"count": 4,
|
||||
"type": "VEC3",
|
||||
"max": [
|
||||
0.5,
|
||||
0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"min": [
|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"name": "Positions Accessor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 1,
|
||||
"componentType": 5125,
|
||||
"count": 4,
|
||||
"type": "SCALAR",
|
||||
"name": "Indices Accessor"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"asset": {
|
||||
"generator": "glTF Asset Generator",
|
||||
"version": "2.0"
|
||||
},
|
||||
"buffers": [
|
||||
{
|
||||
"uri": "Mesh_PrimitiveMode_11.bin",
|
||||
"byteLength": 64
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"bufferViews": [
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteLength": 48,
|
||||
"name": "Positions"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteOffset": 48,
|
||||
"byteLength": 16,
|
||||
"name": "Indices"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"meshes": [
|
||||
{
|
||||
"primitives": [
|
||||
{
|
||||
"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
||||
},
|
||||
"indices": 1,
|
||||
"mode": 5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"mesh": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scene": 0,
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"nodes": [
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,77 @@
|
|||
{
|
||||
"accessors": [
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 0,
|
||||
"componentType": 5126,
|
||||
"count": 4,
|
||||
"type": "VEC3",
|
||||
"max": [
|
||||
0.5,
|
||||
0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"min": [
|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"name": "Positions Accessor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 1,
|
||||
"componentType": 5125,
|
||||
"count": 4,
|
||||
"type": "SCALAR",
|
||||
"name": "Indices Accessor"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"asset": {
|
||||
"generator": "glTF Asset Generator",
|
||||
"version": "2.0"
|
||||
},
|
||||
"buffers": [
|
||||
{
|
||||
"uri": "Mesh_PrimitiveMode_12.bin",
|
||||
"byteLength": 64
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"bufferViews": [
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteLength": 48,
|
||||
"name": "Positions"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteOffset": 48,
|
||||
"byteLength": 16,
|
||||
"name": "Indices"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"meshes": [
|
||||
{
|
||||
"primitives": [
|
||||
{
|
||||
"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
||||
},
|
||||
"indices": 1,
|
||||
"mode": 6
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"mesh": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scene": 0,
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"nodes": [
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
|||
{
|
||||
"accessors": [
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 0,
|
||||
"componentType": 5126,
|
||||
"count": 4,
|
||||
"type": "VEC3",
|
||||
"max": [
|
||||
0.5,
|
||||
0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"min": [
|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"name": "Positions Accessor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 1,
|
||||
"componentType": 5125,
|
||||
"count": 6,
|
||||
"type": "SCALAR",
|
||||
"name": "Indices Accessor"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"asset": {
|
||||
"generator": "glTF Asset Generator",
|
||||
"version": "2.0"
|
||||
},
|
||||
"buffers": [
|
||||
{
|
||||
"uri": "Mesh_PrimitiveMode_13.bin",
|
||||
"byteLength": 72
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"bufferViews": [
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteLength": 48,
|
||||
"name": "Positions"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteOffset": 48,
|
||||
"byteLength": 24,
|
||||
"name": "Indices"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"meshes": [
|
||||
{
|
||||
"primitives": [
|
||||
{
|
||||
"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
||||
},
|
||||
"indices": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"mesh": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scene": 0,
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"nodes": [
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
|||
{
|
||||
"accessors": [
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 0,
|
||||
"componentType": 5126,
|
||||
"count": 4,
|
||||
"type": "VEC3",
|
||||
"max": [
|
||||
0.5,
|
||||
0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"min": [
|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"name": "Positions Accessor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 1,
|
||||
"componentType": 5121,
|
||||
"count": 6,
|
||||
"type": "SCALAR",
|
||||
"name": "Indices Accessor"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"asset": {
|
||||
"generator": "glTF Asset Generator",
|
||||
"version": "2.0"
|
||||
},
|
||||
"buffers": [
|
||||
{
|
||||
"uri": "Mesh_PrimitiveMode_14.bin",
|
||||
"byteLength": 54
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"bufferViews": [
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteLength": 48,
|
||||
"name": "Positions"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteOffset": 48,
|
||||
"byteLength": 6,
|
||||
"name": "Indices"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"meshes": [
|
||||
{
|
||||
"primitives": [
|
||||
{
|
||||
"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
||||
},
|
||||
"indices": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"mesh": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scene": 0,
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"nodes": [
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
|||
{
|
||||
"accessors": [
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 0,
|
||||
"componentType": 5126,
|
||||
"count": 4,
|
||||
"type": "VEC3",
|
||||
"max": [
|
||||
0.5,
|
||||
0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"min": [
|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"name": "Positions Accessor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"bufferView": 1,
|
||||
"componentType": 5123,
|
||||
"count": 6,
|
||||
"type": "SCALAR",
|
||||
"name": "Indices Accessor"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"asset": {
|
||||
"generator": "glTF Asset Generator",
|
||||
"version": "2.0"
|
||||
},
|
||||
"buffers": [
|
||||
{
|
||||
"uri": "Mesh_PrimitiveMode_15.bin",
|
||||
"byteLength": 60
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"bufferViews": [
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteLength": 48,
|
||||
"name": "Positions"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffer": 0,
|
||||
"byteOffset": 48,
|
||||
"byteLength": 12,
|
||||
"name": "Indices"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"meshes": [
|
||||
{
|
||||
"primitives": [
|
||||
{
|
||||
"attributes": {
|
||||
"POSITION": 0
|
||||
},
|
||||
"indices": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"mesh": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"scene": 0,
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"nodes": [
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,33 @@
|
|||
These models are intended to test indices, vertexes without indices, and using mode to render different primitive types.
|
||||
|
||||
All values of Byte, Short, and Int are unsigned.
|
||||
|
||||
All model indices relate to vertices as shown by the Indices figure below, except for models using Points Mode:
|
||||
|
||||
| Indices | Indices (For Points Mode) |
|
||||
| :---: | :---: |
|
||||
| <img src="Figures/Indices.png" height="144" width="144" align="middle"> | <img src="Figures/Indices_Points.png" height="144" width="144" align="middle"> |
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
|
||||
The following table shows the properties that are set for a given model.
|
||||
|
||||
| | Sample Image | Mode | Indices Values | Indices Component Type |
|
||||
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
|
||||
| [00](Mesh_PrimitiveMode_00.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=0) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_00.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_00.png) | Points | | |
|
||||
| [01](Mesh_PrimitiveMode_01.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=1) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_01.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_01.png) | Lines | | |
|
||||
| [02](Mesh_PrimitiveMode_02.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=2) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_02.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_02.png) | Line Loop | | |
|
||||
| [03](Mesh_PrimitiveMode_03.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=3) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_03.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_03.png) | Line Strip | | |
|
||||
| [04](Mesh_PrimitiveMode_04.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=4) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_04.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_04.png) | Triangle Strip | | |
|
||||
| [05](Mesh_PrimitiveMode_05.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=5) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_05.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_05.png) | Triangle Fan | | |
|
||||
| [06](Mesh_PrimitiveMode_06.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=6) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_06.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_06.png) | Triangles | | |
|
||||
| [07](Mesh_PrimitiveMode_07.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=7) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_07.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_07.png) | Points | [0 - 1023] | Int |
|
||||
| [08](Mesh_PrimitiveMode_08.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=8) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_08.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_08.png) | Lines | [0, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0] | Int |
|
||||
| [09](Mesh_PrimitiveMode_09.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=9) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_09.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_09.png) | Line Loop | [0, 3, 2, 1] | Int |
|
||||
| [10](Mesh_PrimitiveMode_10.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=10) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_10.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_10.png) | Line Strip | [0, 3, 2, 1, 0] | Int |
|
||||
| [11](Mesh_PrimitiveMode_11.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=11) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_11.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_11.png) | Triangle Strip | [0, 3, 1, 2] | Int |
|
||||
| [12](Mesh_PrimitiveMode_12.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=12) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_12.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_12.png) | Triangle Fan | [0, 3, 2, 1] | Int |
|
||||
| [13](Mesh_PrimitiveMode_13.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=13) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_13.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_13.png) | Triangles | [1, 0, 3, 1, 3, 2] | Int |
|
||||
| [14](Mesh_PrimitiveMode_14.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=14) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_14.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_14.png) | Triangles | [1, 0, 3, 1, 3, 2] | Byte |
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||||
| [15](Mesh_PrimitiveMode_15.gltf)<br>[View](https://bghgary.github.io/glTF-Assets-Viewer/?folder=12&model=15) | [<img src="Figures/Thumbnails/Mesh_PrimitiveMode_15.png" align="middle">](Figures/SampleImages/Mesh_PrimitiveMode_15.png) | Triangles | [1, 0, 3, 1, 3, 2] | Short |
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||||
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|
@ -47,6 +47,7 @@ OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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#include <assimp/Exporter.hpp>
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#include <assimp/postprocess.h>
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||||
#include <assimp/scene.h>
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||||
#include <array>
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||||
using namespace Assimp;
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@ -100,6 +101,50 @@ TEST_F( utglTF2ImportExport, importBinaryglTF2FromFileTest ) {
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|||
EXPECT_TRUE( binaryImporterTest() );
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||||
}
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||||
TEST_F(utglTF2ImportExport, importglTF2PrimitiveModeTrianglesFan) {
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||||
Assimp::Importer importer;
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//Triangles fan
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||||
const aiScene *scene = importer.ReadFile(ASSIMP_TEST_MODELS_DIR "/glTF2/glTF-Asset-Generator/Mesh_PrimitiveMode/Mesh_PrimitiveMode_12.gltf", aiProcess_ValidateDataStructure);
|
||||
EXPECT_NE(nullptr, scene);
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mNumVertices, 4);
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mNumFaces, 2);
|
||||
std::array<int, 3> f1 = { 0, 3, 2 };
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mFaces[0].mNumIndices, 3);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
{
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mFaces[0].mIndices[i], f1[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::array<int, 3> f2 = { 0, 2, 1 };
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mFaces[1].mNumIndices, 3);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
{
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mFaces[1].mIndices[i], f2[i]);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
TEST_F(utglTF2ImportExport, importglTF2PrimitiveModeTrianglesStrip) {
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||||
Assimp::Importer importer;
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||||
//Triangles strip
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||||
const aiScene *scene = importer.ReadFile(ASSIMP_TEST_MODELS_DIR "/glTF2/glTF-Asset-Generator/Mesh_PrimitiveMode/Mesh_PrimitiveMode_11.gltf", aiProcess_ValidateDataStructure);
|
||||
EXPECT_NE(nullptr, scene);
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mNumFaces, 2);
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mNumVertices, 4);
|
||||
std::array<int, 3> f1 = { 0, 3, 1 };
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mFaces[0].mNumIndices, 3);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
{
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mFaces[0].mIndices[i], f1[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::array<int, 3> f2 = { 1, 3, 2 };
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mFaces[1].mNumIndices, 3);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
{
|
||||
EXPECT_EQ(scene->mMeshes[0]->mFaces[1].mIndices[i], f2[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
#ifndef ASSIMP_BUILD_NO_EXPORT
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||||
TEST_F( utglTF2ImportExport, exportglTF2FromFileTest ) {
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||||
EXPECT_TRUE( exporterTest() );
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