Fix code files encoding to make them all UTF-8
parent
9787ac724f
commit
5fa750fda0
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@ -256,7 +256,7 @@ bool IntersectsBoundaryProfile(const IfcVector3& e0, const IfcVector3& e1, const
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for( size_t i = 0, bcount = boundary.size(); i < bcount; ++i ) {
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for( size_t i = 0, bcount = boundary.size(); i < bcount; ++i ) {
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IfcVector3 b01 = boundary[(i + 1) % bcount] - boundary[i];
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IfcVector3 b01 = boundary[(i + 1) % bcount] - boundary[i];
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IfcVector3 b12 = boundary[(i + 2) % bcount] - boundary[(i + 1) % bcount];
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IfcVector3 b12 = boundary[(i + 2) % bcount] - boundary[(i + 1) % bcount];
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IfcVector3 b1_side = IfcVector3(b01.y, -b01.x, 0.0); // rotated 90° clockwise in Z plane
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IfcVector3 b1_side = IfcVector3(b01.y, -b01.x, 0.0); // rotated 90° clockwise in Z plane
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// Warning: rough estimate only. A concave poly with lots of small segments each featuring a small counter rotation
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// Warning: rough estimate only. A concave poly with lots of small segments each featuring a small counter rotation
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// could fool the accumulation. Correct implementation would be sum( acos( b01 * b2) * sign( b12 * b1_side))
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// could fool the accumulation. Correct implementation would be sum( acos( b01 * b2) * sign( b12 * b1_side))
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windingOrder += (b1_side.x*b12.x + b1_side.y*b12.y);
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windingOrder += (b1_side.x*b12.x + b1_side.y*b12.y);
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@ -2,8 +2,8 @@
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// Microsoft Visual C++ generated include file.
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// Microsoft Visual C++ generated include file.
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// Used by assimp.rc
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// Used by assimp.rc
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// Nächste Standardwerte für neue Objekte
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// Next standard values for new objects
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#ifdef APSTUDIO_INVOKED
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#ifdef APSTUDIO_INVOKED
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#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
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#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
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#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 101
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#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 101
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@ -19,7 +19,7 @@ so you can assign unicode to string<c8> and ascii to string<wchar_t>
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Note that the conversation between both is not done using an encoding.
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Note that the conversation between both is not done using an encoding.
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Known bugs:
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Known bugs:
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Special characters like 'Ä', 'Ü' and 'Ö' are ignored in the
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Special characters like 'Ä', 'Ü' and 'Ö' are ignored in the
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methods make_upper, make_lower and equals_ignore_case.
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methods make_upper, make_lower and equals_ignore_case.
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*/
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*/
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template <class T>
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template <class T>
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@ -1,7 +1,7 @@
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Primary Contributors:
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Primary Contributors:
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Mason Green <mason.green@gmail.com> (C++, Python)
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Mason Green <mason.green@gmail.com> (C++, Python)
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Thomas Åhlén <thahlen@gmail.com> (Java)
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Thomas Åhlén <thahlen@gmail.com> (Java)
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Other Contributors:
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Other Contributors:
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@ -1,5 +1,5 @@
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// © Copyright Henrik Ravn 2004
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// Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0.
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// Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0.
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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@ -199,4 +199,4 @@ namespace DotZLib
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}
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#endregion
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#endregion
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// © Copyright Henrik Ravn 2004
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// Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0.
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// © Copyright Henrik Ravn 2004
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// Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0.
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// © Copyright Henrik Ravn 2004
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// Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0.
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// © Copyright Henrik Ravn 2004
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// Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0.
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// © Copyright Henrik Ravn 2004
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// Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0.
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// Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0.
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// © Copyright Henrik Ravn 2004
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// Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0.
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// Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0.
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
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@ -1,8 +1,8 @@
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// stdafx.cpp : Quelldatei, die nur die Standard-Includes einbindet.
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// stdafx.cpp : Quelldatei, die nur die Standard-Includes einbindet.
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// assimp_view.pch ist der vorkompilierte Header.
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// assimp_view.pch ist der vorkompilierte Header.
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// stdafx.obj enthält die vorkompilierten Typinformationen.
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// stdafx.obj enthält die vorkompilierten Typinformationen.
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#include "stdafx.h"
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#include "stdafx.h"
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// TODO: Auf zusätzliche Header verweisen, die in STDAFX.H
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// TODO: Auf zusätzliche Header verweisen, die in STDAFX.H
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// und nicht in dieser Datei erforderlich sind.
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// und nicht in dieser Datei erforderlich sind.
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@ -1,26 +1,26 @@
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// stdafx.h : Includedatei für Standardsystem-Includedateien
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// stdafx.h : Includedatei für Standardsystem-Includedateien
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// oder häufig verwendete projektspezifische Includedateien,
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// oder häufig verwendete projektspezifische Includedateien,
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// die nur in unregelmäßigen Abständen geändert werden.
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// die nur in unregelmäßigen Abständen geändert werden.
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#pragma once
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#pragma once
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// Ändern Sie folgende Definitionen für Plattformen, die älter als die unten angegebenen sind.
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// Ändern Sie folgende Definitionen für Plattformen, die älter als die unten angegebenen sind.
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// In MSDN finden Sie die neuesten Informationen über die entsprechenden Werte für die unterschiedlichen Plattformen.
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// In MSDN finden Sie die neuesten Informationen über die entsprechenden Werte für die unterschiedlichen Plattformen.
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#ifndef WINVER // Lassen Sie die Verwendung spezifischer Features von Windows XP oder später zu.
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#ifndef WINVER // Lassen Sie die Verwendung spezifischer Features von Windows XP oder später zu.
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# define WINVER 0x0501 // Ändern Sie dies in den geeigneten Wert für andere Versionen von Windows.
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# define WINVER 0x0501 // Ändern Sie dies in den geeigneten Wert für andere Versionen von Windows.
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#endif
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#endif
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#ifndef _WIN32_WINNT // Lassen Sie die Verwendung spezifischer Features von Windows XP oder später zu.
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#ifndef _WIN32_WINNT // Lassen Sie die Verwendung spezifischer Features von Windows XP oder später zu.
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# define _WIN32_WINNT 0x0501 // Ändern Sie dies in den geeigneten Wert für andere Versionen von Windows.
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# define _WIN32_WINNT 0x0501 // Ändern Sie dies in den geeigneten Wert für andere Versionen von Windows.
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#endif
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#endif
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#ifndef _WIN32_WINDOWS // Lassen Sie die Verwendung spezifischer Features von Windows 98 oder später zu.
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#ifndef _WIN32_WINDOWS // Lassen Sie die Verwendung spezifischer Features von Windows 98 oder später zu.
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# define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // Ändern Sie dies in den geeigneten Wert für Windows Me oder höher.
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# define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // Ändern Sie dies in den geeigneten Wert für Windows Me oder höher.
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#endif
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#endif
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#ifndef _WIN32_IE // Lassen Sie die Verwendung spezifischer Features von IE 6.0 oder später zu.
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#ifndef _WIN32_IE // Lassen Sie die Verwendung spezifischer Features von IE 6.0 oder später zu.
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#define _WIN32_IE 0x0600 // Ändern Sie dies in den geeigneten Wert für andere Versionen von IE.
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#define _WIN32_IE 0x0600 // Ändern Sie dies in den geeigneten Wert für andere Versionen von IE.
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#endif
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#endif
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// Windows-Headerdateien:
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// Windows-Headerdateien:
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