Rgba2Hex to repair rgba(1,1,1,1)
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3154cec79c
commit
3bbc8e76bd
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@ -254,16 +254,28 @@ void D3MFExporter::writeBaseMaterials() {
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if ( mat->Get( AI_MATKEY_COLOR_DIFFUSE, color ) == aiReturn_SUCCESS ) {
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if ( mat->Get( AI_MATKEY_COLOR_DIFFUSE, color ) == aiReturn_SUCCESS ) {
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hexDiffuseColor.clear();
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hexDiffuseColor.clear();
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tmp.clear();
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tmp.clear();
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hexDiffuseColor = "#";
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// rgbs %
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if(color.r <= 1 && color.g <= 1 && color.b <= 1 && color.a <= 1){
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tmp = DecimalToHexa( (ai_real) color.r );
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hexDiffuseColor = Rgba2Hex(
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hexDiffuseColor += tmp;
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((ai_real)color.r)*255,
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tmp = DecimalToHexa((ai_real)color.g);
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((ai_real)color.g)*255,
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hexDiffuseColor += tmp;
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((ai_real)color.b)*255,
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tmp = DecimalToHexa((ai_real)color.b);
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((ai_real)color.a)*255,
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hexDiffuseColor += tmp;
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true
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tmp = DecimalToHexa((ai_real)color.a);
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);
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hexDiffuseColor += tmp;
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}else{
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hexDiffuseColor = "#";
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tmp = DecimalToHexa( (ai_real) color.r );
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hexDiffuseColor += tmp;
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tmp = DecimalToHexa((ai_real)color.g);
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hexDiffuseColor += tmp;
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tmp = DecimalToHexa((ai_real)color.b);
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hexDiffuseColor += tmp;
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tmp = DecimalToHexa((ai_real)color.a);
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hexDiffuseColor += tmp;
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}
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} else {
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} else {
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hexDiffuseColor = "#FFFFFFFF";
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hexDiffuseColor = "#FFFFFFFF";
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}
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}
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